相关知识:

  1. Timer

    延迟时间,间隔时间,重复执行

    参考

public class te {static int i=1;	public static void main(String[] args) {		Timer timer= new Timer();		timer.schedule(new MyTask(),1000,1000);	}	static class MyTask extends TimerTask{		public void run() {		System.out.println("________________"+(i++)+"______________");		}	}}

实现了按住界面上的button后,TextView每隔一秒连续增加。抬起后,停止。

package com.myapp.androidtest2;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.util.Log;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.view.View.OnTouchListener;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {	private Button mButton;	static TextView mTextView;	static int i = 1;	Timer  timer ;	/** Called when the activity is first created. */	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {		super.onCreate(savedInstanceState);		setContentView(R.layout.activity_main);		// 如果是字switch 就设置OnTouchLisenner		ButtonListener b = new ButtonListener();		mButton = (Button) findViewById(R.id.button);		mButton.setOnClickListener(b);		mButton.setOnTouchListener(b);		mTextView = (TextView) findViewById(R.id.textview);	}	static class MyTask extends TimerTask {		public void run() {			Message message = new Message();			message.what = 1;			mHandler.sendMessage(message);		}	}	private static Handler mHandler = new Handler() {		// 接收到消息后处理		public void handleMessage(Message msg) {			switch (msg.what) {			case 1:				mTextView.setText("" + (i++));				System.out.println("i="+i);				break;			}			super.handleMessage(msg);		}	};	class ButtonListener implements OnClickListener, OnTouchListener {		public void onClick(View v) {			if (v.getId() == R.id.button) {				i=i+3;				mTextView.setText("" + i);				System.out.println("i="+i);				System.out.println( "cansal button ---> click");			}		}		// 你需要复写onTouch事件,需要开启一个线程 sleep 1秒 执行加一操作,更新数据需要放到ui线程里面。		// 停止的时候 可以直接跳出线程break				public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {			switch (event.getAction()) {			case MotionEvent.ACTION_DOWN:				//只要当down返回true时候,系统将不把本次事件记录为点击事件,也就不会触发onClick或者onLongClick事件了				timer = new Timer(true);			    timer.schedule(new MyTask(), 1000, 1000);				System.out.println("开始循环");				break;			case MotionEvent.ACTION_UP:				System.out.println("++++++key_UP");				timer.cancel();			    timer.purge();			    timer =null;			    System.out.println("结束循环");				break;			case MotionEvent.ACTION_CANCEL:				System.out.println("++++++key_CANCEL");				timer.cancel();			    timer.purge();			    timer =null;			    System.out.println("结束循环");				break;			}			return true;			//返回false表示该aciton未被touch消耗			//返回true表示该aciton被touch消耗,其他的人都收不到该aciton		}	}	}

参考文章:

这里注意的一点,话费了一下午的时间才明白过来的问题:

class ButtonListener implements OnClickListener, OnTouchListener {

这句代码,一定要同时继承两个监听者,返回return 设为flase后就可以实现click和touch同时共存。

错误一:分别设置两个继承类监听click和touch

class ButtonListener1 implements OnClickListener
class ButtonListener2 implements OnTouchListene

会出现touch抬起时调用onclick方法,多运行了onclick中的内容。

08-24 06:47:47.949: I/System.out(4710): i=1008-24 06:47:48.311: I/System.out(4710): i=1108-24 06:47:48.642: I/System.out(4710): i=1208-24 06:47:48.838: I/System.out(4710): ++++++key_UP08-24 06:47:48.838: I/System.out(4710): timer 取消了08-24 06:47:48.859: I/System.out(4710): cansal button ---> click

错误二:返回值为true

Timer timer;		public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {			switch (event.getAction()) {			case MotionEvent.ACTION_DOWN:				timer = new Timer(true);				System.out.println("++++++key_down");				timer.schedule(new MyTask(), 1000, 300);				break;			case MotionEvent.ACTION_UP:				System.out.println("++++++key_UP");				timer.cancel();		                timer.purge();		                timer =null;				break;			case MotionEvent.ACTION_CANCEL:				System.out.println("++++++key_CANCEL");				timer.cancel();		                timer.purge();		                timer =null;				break;			}			return true;		}

当touch和click同时都有的时候,系统优先touch接收到action动作,返回值为true表明告诉系统:此次动作我消耗了,不要继续给其他人了。返回值设为false时,touch处理完后,click才会接收到该次action。

这样使得touch和click可以同时共存。

关于Button的onTouch,onClick,onLongClick事件发生先后顺序和关联:网络博文明确说明

Button的onTouch,onClick,onLongClick事件发生先后顺序和关联:一,onTouch返回false首先是onTouch事件的down事件发生,此时,如果长按,触发onLongClick事件;然后是onTouch事件的up事件发生,up完毕,最后触发onClick事件。二,onTouch返回true首先是onTouch事件的down事件发生,然后是onTouch事件的up事件发生;期间不触发onClick和onLongClick事件三,onTouch:down返回true,up返回false:结果同二。机制分析:    onTouch事件中:down事件返回值标记此次事件是否为点击事件(返回false,是点击事件;返回true,不记为点击事件),而up事件标记此次事件结束时间,也就是判断是否为长按。只要当down返回true时候,系统将不把本次事件记录为点击事件,也就不会触发onClick或者onLongClick事件了。因此尽管当up的时候返回false,系统也不会继续触发onClick事件了。四,onTouch:down返回false,up返回true:首先是onTouch事件的down事件发生,此时:长按,触发onLongClick事件,然后是onTouch事件的up事件发生,完毕。短按,先触发onTouch的up事件, 到一定时间后,自动触发onLongClick事件。机制分析:    onTouch事件中:down事件返回值标记此次事件是否为点击事件(返回false,是点击事件;返回true,不记为点击事件),而up事件标记此次事件结束时间,也就是判断是否为长按。    当down返回false,标记此次事件为点击事件,而up返回了true,则表示此次事件一直没有结束,也就是一直长按下去了,达到长按临界时间后,自然触发长按事件,而onClick事件没有触发到。